Kalandot egyszerűen

More
14 years 5 months ago #1840 by danka90
Kalandot egyszerűen was created by danka90
Mi a helyzet akkor, ha egy KM jelöltnek nincs 3 hétnyi ideje, hogy egy kalandot szépen kidolgozzon és felépítsen, minden apró részletet megtervezzen? Lehet kalandot írni mondjuk 2 nap alatt úgy, hogy az az adott játékosoknak élvezhet? és érdekes legyen? Vannak arra módszerek, hogy gyorsan valami jót össze lehessen rakni?

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 years 5 months ago #1848 by TheElf
Replied by TheElf on topic Kalandot egyszerűen
Vannak, de ez azért nem feltétlenül ilyen egyszer?. Egy kaland megírásánál dönt? kérdés, hogy kinek írod a kalandot egy konkrét csapatnak mindig könny? a kalandot írni, f?leg akkor, ha tudod melyik karakter céljait követi majd a csapat. Ugyanis ezek a célok, a korábbi elvarratlan szállak jó esetben kapásból adnak egy kalandötletet. Ha a csapatot el is kezded errefelé terelni akkor ez általában m?ködni szokott. Ehhez a karakterek jellemét, hitét, meglév? céljait kell megismerni. Nomeg a korábbi elvarratlan szálakat. A megoldás sokszor rendszert?l is függ, ezért mondok pár példát.

M.A.G.U.S., a karakterek hite, származása, kasztja lehet jó támpont, ha nincsenek egyéni célok. De sokszor azok is vannak (rabszolgavásárlás, birtok fejlesztés), a vallási célok viszont általánosabbak. Nagyon könny? egy Arel hív?t pl. kalandba vinni, hiszen kihívást, kalandot, bunyót, stb. keres, amit ha talál élvez is. Egy varázslót is motivál a kutatás, míg egy gorviki esetében fontos a hazáján belüli rivalizálás. Vannak olyan örökzöld témák amiket korlátlan számú alkalommal elsüthetsz. Nyilván van olyan amikor te találsz ki egy általánosabb ötletet, de eleinte amíg nincs rutinod könnyebb ahhoz nyúlni amit a karakterek leraknak az asztalra.

D&D, Planescape, bárhol is járta a karakterek, lehet még elvarratlan száll, vagy egy olyan síkkapu amit nem fedeztek fel. Hogy milyen világ van a túloldalon lehet adott, de lehet általad választott véletlenszer? is. Persze a többi fantasy világ lehet?ségei is fontosak, mint a factionok közötti konfliktusok is. Azaz itt is megvannak az örökzöld témák.

Shadowrun
esetében mindig akad olyan felszerelés amire a karakterek vágynak, és kaland megszerezni. Ez pl. örökzöld ötlet. Persze, nem lehet mindig erre építeni és nem lehet mindig a rutin adatlopásokra, rutinmunkára építeni. Ugyanakkor tény, hogy az igazán kihívást jelent? kalandok ritkábbak mint a rutinmunka, és ha havi 1 komoly fizet?s meló van, akkor 27-30 nap jut arra, hogy a karakter képes legyen a saját céljait ?zni, így bizony az ilyen örökzöldek akár gyakoribbak is lehetnek.

Ezekhez semmi mást nem kell csinálni, mint figyelni a karakter céljait, és végiggondolni melyik NJK hogyan reagálna a karakter tetteire, ha pl. játékos karakter lenne. Azaz KMként is inkább játszol, hátrad?lsz és viszonylag keveset dolgozol a storyn. Ha több lehet?séget tudsz így megjeleníteni akkor el?rébb jutsz.

De nézzünk egy példát. Akad egy karakter aki a saját technikai szintjét?l eltér? technikai szint? világba vezet? kapuba is belefut egy kalandnál véletlenül. Legközelebb átmesélheted az idegen világba, rengeteg új tapasztalatot gy?jt, és jó eséllyel mivel kiemelted a karaktert a számára megszokott környezetb?l, az hogy az új környezet furcsa, nem teszi tönkre a karakter életét. Ergo egy kezd? kalandmester Planescape esetén is sokszor fog félsíkokat, anyagi síkon lév? világokat mesélni. Ehhez nem kell annyi részletet tudni.

Vagy egy másikat. Egy MAGUS karakter sokszor vesz rabszolgát, azok felszabadítása céljából. Második esély az arra érdemesnek. Vajon kaland-e a megfelel? rabszolga kiválasztása, sok NJK megismerése? A karakter életéhez hozzá tartozik, szerepjátékra ad lehet?séget, némileg utána lehet nézni, döntéseket lehet hozni. Innent?l viszont akár "kocka" kérdése is lehet, hogy milyen is a rabszolga. Igen: rajzolsz egy kis táblázatot, és kockával kidobod a rabszolga származását, korát, nemét, fontos képzettségeit, hobbijait, s a jellemér?l, stb. pár adatot. Nem nehéz megcsinálni. Majd kitalálod melyik kb hogy került a piacra. Rögtön látod, ha valamelyiket megveszi a karakter az vezethet-e kalandhoz.

Ha tudod a célt, akkor igyekszel azonosítani pár nehézséget, akár legy?zend? ellenfél, akár csapda formájában, vagy bárhogy máshogy, eldöntöd hogyan tudod ezt elmesélni, stb. Pl. egy fantasy világból érkez? karakter egy modernebb világba érkezik (AD&D esetén akad talán a High Level campaignsban tábla a világ technikai szintjének a meghatározására). A nyelvet lehet, hogy rutinból megoldja, de mit kezd az idegen tárgyakkal, a kulturális különbségekkel, a szokatlan etikettel, stb?

Ha ismeretlen csapatnak mesélsz akkor nyilván a koncepciót is ki kell találni, a karakterek köt?dése, értékrendje helyett el kell dönteni mi másra építed fel az NJKkat, stb. Igen, a kihívásokat már itt is ugyanúgy azonosítod. A Test?rmeló kapcsán érted azt, hogy a test?ri feladat az alap. Végiggondolod mi sikerülhet rosszul?
  • Túl jó támadás?[/*:m]
  • A megbízó más, mint akinek mondja magát[/*:m]
  • A megbízó a céljairól hazudik[/*:m]
  • A védett személy nem partner a megvédésben[/*:m]
  • Sok helyre a védett személy eljuthat, a csapat nehezen. (Shadowrun n?i mosdó, Yneven zártabb nemesi negyedek)[/*:m][/list:u]
    Majd megpróbálod eldönteni, hogy milyen karakterekre jók ezek a feladatok, akkor kik az ellenfelek, kik a magbízók, hogyan jelenhet meg egy-egy világban a kihívás. Az Planescape-s n?i bajvívót (Swashbuckler) az érkezéskor egy "diszkóban" valaki megfogja, nem tud mit kezdeni a villamossal. A Shadowrun csapat vásárláskor ugye a legalitással néz szembe: Legyen rend?ri ellen?rzés... Vagy csak akár egy balesetnél irányító rend?r nézzen be párszor az ablakokon. Máris megvan a jó alap. S?t, a nagyon jó alap.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 years 4 months ago #4661 by adem9438
Replied by adem9438 on topic Kalandot egyszerűen
Hamarosan kezdem a mesét... (lehet még ma de ez nem biztos) nyugodtan írhatsz is majd rá.

leather jackets [url=http://www.eleatherjacket.co.uk:1t9jyfwy]leather jackets, bomber jackets, motorcycle jacket - eleatherjacket.co.uk[/url:1t9jyfwy]
ged [url=http://www.pass4sure.com/CCNP-study-guide.html:1t9jyfwy]http://www.pass4sure.com/CCNP-study-guide.html[/url:1t9jyfwy]
ccie [url=http://www.pass4sure.com/CCIE.html:1t9jyfwy]http://www.pass4sure.com/CCIE.html[/url:1t9jyfwy]
mcitp training [url=http://www.actualtests.com:1t9jyfwy]mcitp training[/url:1t9jyfwy]

Please Log in or Create an account to join the conversation.

Time to create page: 0.163 seconds

Útvonal

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

Bejelentkezés

Kereső

Cookie kezelés

This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.