Garnizonok, kocsmák, kikötők - szerepjáték Rejtő Jenő regényeinek világában.

More
13 years 2 months ago #4089 by Eltiron
Az ötlet valamikor a ‘90-es évek közepén pattant ki el?ször, akkori klubomban (amit eléggé el nem ítélhet? módon Beer Na nÓg-nak kerszteltem el). Rengeteget agyaltam rajta néhány haverom bevonásával, de a konkrét megvalósítás felé egy tapodtat sem tettünk. Pedig kevés dolog van, ami alkalmasabb egy igazi jó akciódús komédia-szerepjátszásrra, mint Rejt? Jen? világa.

Alapvet?en egy oldschool, kasztokra épül?, xp-s/szintlép?s rendszert képzelek el, a karakterek valahogy így néznének ki:

[list:308d3hsn]
[*:308d3hsn][/*:m:308d3hsn][/list:u:308d3hsn]
Név - ez egyrészt a közismert név, ahogy mindenki ismeri a figurát (Csülök, Pepita Ofélia, Senki Alfonz, etc); valamint a valódi név, ami az esetek 99%-ban valami okból titkos; esetenként ehhez hozzájöhet az álnév is, kalandoraink ugyanis igen gyakran bújnak inkognitóba.
[list:308d3hsn]
[*:308d3hsn][/*:m:308d3hsn][/list:u:308d3hsn]
Háttér - I aztán nincs határa a képzel?er?nek. “Apám szeszcsempész, anyám csaposlány volt a Fel, Vidám Hullarablók! dining room-ban” családi történet éppoly valószín?, mint az “Atyám, Isten kegyelméb?l XVII. Santa Villa Hermosa Don Fernandez y Alvaro y Acevedo della Coronilla nagyherceg, a Bella Tubercolosa szigetek örökös régense”. Egy jól kitalált háttértörténet máris kalandlehet?ségek tucatjait vonzza.
[list:308d3hsn]
[*:308d3hsn][/*:m:308d3hsn][/list:u:308d3hsn]
Jelenlegi állapot - Itt viszont korlátozottak a lehet?ségek: a karakter vagy nyomorgó, a társadalom peremén él? b?nöz?, vagy szupergazdag csilliomos család elkóborolt sarja, esetleg átlagos matróz/kistisztvisel?, aki éppen valami módon irdatlanul gazdag lett. [list:308d3hsn]
[*:308d3hsn][/*:m:308d3hsn][/list:u:308d3hsn]

Kasztok: Matróz; Légionárius; Csavargó; Kalandor/N?; Titkosügynök/N?; Díjbírkózó/Bokszoló; Arisztokrata.

Ezután következhet a játékrendszer. A karakterek a következ? tulajdonságokkal rendelkeznek (2d10):

Er? - nem kell b?vebben kifejteni
Ügyesség - szintén magáért beszél
Rafinéria - A csavaros észjárás, sunyi tervek kieszeléséhez elengedhetetlen
Józan ész - Az a tulajdonság, aminek segítségével kivágod magad a szarból, a nyílvánvaló észlelése
Pofa - A tulajdonság, ami elengedhetetlen ahhoz, hogy rezzenéstelenül álljuk, amint Potrien ?rmester két centir?l az arcunkba üvölt, valamint elengedhetetlen pl. a hamiskártyához.

Ezután jöhetnek a képzettségek, csak néhányat írok ide példaként:
(Ezeket pontokból lehet felvenni, a hozzárendelt alaptulajdonságok módosítják az értéket)

-Pofon jobbkézzel
-Pofon balkézzel
-Kocsmaismeret
-Menetelés étlen-szomjan
-Dolgok javítása/tönkretétele
-Dzsiu-dzsicu
-Frappáns Válasz (a képzettség feljogosítja a játékost, hogy id?t kérjen. A karakterek ilyenkor megdermednek, az idejük megáll. A többi játékos elmegy pisilni/sörért/etc, amíg a FV skill használója ki nem talál egy igazán jó benyögést, ami a karakterek szempontjából azonnal történik.)
-Egyenes vonalú közlekedés alkoholos befolyásoltság alatt
-Unalmas autóvezetés (a karakter a KRESZ szabályainak megfelel?en, viszonylag gyorsan eljut egy gépjárm?vel A-ból B-be)
-Szórakoztató autóvezetés (a karakter elindul A-ból, menet közben karambolozik B,C,D-vel, keresztülhajt a kerítést kidöntve E-n, stopposként felveszi F-et, majd valahol Z tájékán fának/falnak megy, minek következtében teljesen máshová került, mint ahová indult, de csodával határos módon semmi baja)
-Szerelem (a karakter romantikusan és viccesen udvarol a fels?bb társadalmi osztályba tartozó hölgynek)
-N?zés (a karakter határozottan rányomul az legalsóbb társadalmi osztályba tartozó n?re)
-Inkognitó - Sikeres képzettség-dobás szükséges a villámgyors átöltözéshez, társadalmi osztályunktól idegen beszédstílus imitálásához ("Ez az eljárás nem ildomos. Mit kíván, hülye idegen?")

Példakarakter:

Név: Balkéz Bob

Valódi név: ?

Álnév: Robert Archibald Finnegan Lancaster of Carmilean, Brewstershire XIV. earl-je

Kaszt/szint: Matróz 3.

Háttér: Balkéz Bob nevét két dolognak köszönheti, az egyik kézzelfogható tény: borzalmas, süvít? pofonokat tud osztani baljával. Ebben a csapásban els?sorban azok részesülnek, akik kétségbevonják neve eredetének második, jóval homályosabb magyarázatát, miszerint Arthur Carmilean-nak, Brewstershire XIII. earljének balkézi leszármazottja. Ebb?l természetesen egy szósem igaz, Bob egy Bournemouth melletti árvaházban n?tt fel, ahol nagy rajongója lett az angol klasszikusok, pl. Jane Austen és a Bronte n?vérek regényeinek, amib?l kifolyólag rettenetesen idegesít?, divatjamúlt arisztokratikus stílusban beszél, ennek kihangsúlyozására találta ki magának a f?emes atyát. Titokban meg van róla gy?z?dve, hogy a története igaz, legalábbis részben, szükségszer?, hogy ? nemesi vérb?l származzon.

Jelenlegi állapot: Bob 14 évesen megszökött az árvaházból, kezdetben zsebtolvajként szolgált, majd a matrózlét izgalmai kezdték el foglalkoztatni, így lett hajósinas Bikacsök kapitány csempészbárkáján, a Kétfej? Pörölycápán. További pályafutására er?sen árnyékot vet a tény, hogy már többször fennhangon kétségbe vonta a hajó nevében szerepl? szörny létezését, pedig a rettegett kapitány egyik legnagyobb h?stette egy ilyen ragadozó elejtése lett volna.

Tulajdonságok: Er? - 14; Ügyesség - 12; Rafinéria - 14; Józan Ész - 6; Pofa - 17

Képzettségek: Pofon balkézzel - 14

Irodalmi Társalgás - 8

Matróz - 11

Kiköt?ismeret - (Oran)10; (Marseille)12; (Dover)12

Szerelem - 8

Bicskázás - 9

Inkognitó - 8

Bob jelenleg mindössze 19 éves, és meglehet?sen szeleburdi egyéniség. Európa és Észak-Afrika több jelent?s kiköt?városának könyvtárából ki van tiltva, mivel azokat a szigorú és idejétmúlt könyvtárosokat, akik viseltes matrózruhája láttán vonakodtak ?t beengedni a kultúra eme szentélyébe, rövid úton inzultálta. Bár az irodalom és tudás ?rizöi iránt érzet tiszteletének jegyében ilyenkor általában jobb kézzel üt, ami szerencsés esetben 8 napon belül gyógyul.

Amennyiben záros határid?n belül nem sikerül Bikacsök kapitánnyal rendezni nézeteltérését, aminek központi eleme egy rettegett tengeri ragadozó fejeinek mennyisége, úgy az ifjú Balkéz felhagyhat tengerészeti karrierjével és nekiláthat valódi gyökerei felkutatásának.

Utóirat: Ha valakit érdekel a konkrét megvalósítás, írjon az [email:308d3hsn]eltiron@mailbox&#46;hu[/email:308d3hsn] ímélre, hátha egy lelkes szerz?társ kibillentene mélységes lustaságomból <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><!-- s;) -->

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 years 2 months ago #4091 by TheElf
Furcsa módon számos kalandokkal teli korszak, környezet, stb. várna még arra, hogy szerepjátékként feldolgozzák, de a kiadók oda sem figyelnek a lehet?ségekre <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smiley.gif" alt=":)" title="Smiley" /><!-- s:) --> Ezekre sok érdekes játékot lehetne építeni <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smiley.gif" alt=":)" title="Smiley" /><!-- s:) --> Más esetben egy korszakot &quot;lebutítva&quot; dolgoznak fel ami legalább ennyire a lehet?ségek kihagyását jelenti.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 years 2 months ago #4116 by Eltiron
Bizony, rengeteg a magas labda, ami kimaradt. Én mondjuk elég sokat megcsináltam házilag, 1-2-t még meg fogok írni ide: pl. az 1917-es kommunista forradalmat Vampire szemszögb?l, a Robin Hood-sztorit Ars Magicában (ezt kés?bb átdolgoztam AD&D-re) vagy volt olyan, ami játékosként nagy élmény volt: az 1989-es román forradalom Mage-ben.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

Time to create page: 0.180 seconds

Útvonal

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

Bejelentkezés

Kereső

Cookie kezelés

This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.