Rendszer

More
14 years 1 week ago #2320 by Thrall
Rendszer was created by Thrall
Rendszer alapkövei : legtöbb próbát 2d6 al dobjuk, az vitatható, hogy csak dupla 6ost vagy szimpla 6ost lehet újradobni, több epikus, h?sies dolgot lehet végrehajtani szimpla újradobással.

6 alaptulajdonság akad : Fizikum, Ügyesség, Érzékelés, Intelligencia, Karizma, Akarater?.
Mindegyik 10 fokú skálán.

Skillek 5 fokú skálán vannak, specializálódni kell, tehát pl külön van pusztakezes harc és fegyveres harc, vagy túlélés jeges területen meg sivatagban.

Tehát átlag dobás alaptulajdonság + skill + 2d6. Lehet fix nehézségi fok is, de ha másik karakterrel állunk szemben, többnyire ? dobását kell túlszárnyalni.

Illetve a JK-k 4 ösvényt választhatnak amit követhetnek, ezek az ösvények helyettesítik kasztokat, 1esr?l kezd?dnek, de 10 fokú skálán vannak, és egész szakértelemcsoportokhoz adnak bónuszokat.

Lista :

Harcos útja :
Közelharc, Távolharc, Vasakarat, Harci ösztön

Szemfülesek útja :
Cserkész /ranger/, Nyomozó, Felfedez?, Pilóta vagy Tengerész

Szerencsevadászok útja :
Enyveskéz, Akrobota, Szélhámos, Orvgyilkos

Tekintély útja :
Hadvezér, Keresked?, Politikus, Pap

Technika útja :
Gépész, Orvos, Anyagtudomány, Matematika

Illetve Mágus útja, az kizárólagos.

Illetve még vannak a különböz? felvehet? el?nyök és hátrányok, ide tartoznak pl fegyverismeretek, de tetsz?leges mennyiséget ki lehet találni.

Fejl?dés rendszerint úgy megy, hogy amit gyakran használnak játék folyamán, az fejl?dik.
Generálás szabad pontelosztással.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 years 1 week ago #2321 by Thrall
Replied by Thrall on topic Rendszer
Ami foglalkoztat mostanság, mennyire legyen szimulációs a rendszer?

Tehát pl távolharcnál nehézséget következ? dolgok befolyásolhatják : célpont mérete, távolsága, milyen pontos adott fegyver adott távra /nyilván pisztoly kevésbé pontos mint puska/ mozgás...
Aztán azon kaptam magam, én se látom át hirtelen in-game összes módosítót...

Lehet távolságnak csak mesterlövészkedésnél kéne számítania, 200m en túl, ritka az annál nagyobb l?táv, amúgy rendes pontosságtáblázat lenne, pl hosszúíj 25m ig teljesen pontos és teljes sebzés, 50m re már kevésbé és sebzés is csökken 1et, 100m re még kevésbé, 200m re már elég pontatlan, és sebzése is jelent?sen csökken.
Így le lehet modellezni, hogy páncéltörés csökken távolsággal, úgy gondolom, általában akkor üti át fegyver a vértet, ha több mint 2* akkora az alapsebzése, mint vért SFÉje.
Ennek abból a szempontból jelensége van, hogy vágott sebek nehezebben gyógyulnak, mint zúzottak, és pl méreg nem ér semmit, ha nem kerül a véráramba.

Rendszer alapfilozófiája amúgy, ha valakit jól eltalálnak, az kiterül, pl fejlövés közelr?l többnyire halálos, vagy legalábbis kritikus sebet okoz, ami után már nem fog az illet? visszal?ni.
Ehhez el?re be kell jelenteni, hogy fejre célzunk.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 years 3 days ago #2383 by Nyarlathotep
Replied by Nyarlathotep on topic Rendszer
LOL... Tisztára mint az Envoy System. Mondjuk annak akinek nem ismer?s az Armageddon 2092 Mars, annak az Envoy se lehet ismer?s, de az majdnem ilyen. Szerintem nézz annak utána ha olyat akarsz, de a BRP vagy a FUZION alap se rossz.

BRP: az a Csulu rendszere, amit használsz az fejl?dik.

Csapat riadó!

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 years 2 days ago #2388 by Thrall
Replied by Thrall on topic Rendszer
Nem olvastam egyiket se (na jó Cthulhu alapkönyvet átfutottam), így plagizálással nehezen lehet vádolni, mindenesetre utánuk nézek.
Addig is, amint lesz id?m, leírom harci részleteket.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 years 11 months ago #2403 by Thrall
Replied by Thrall on topic Rendszer
Szóval akkor harcrendszer : van egy származtatott tulajdonság, a Reakció, az Ügyesség és Érzék átlaga, lefele kerekítve.

Általában ezt használjuk, érzékelés nem feltétlenül csak arról szól, mennyire jó valakinek a szeme, benne van az is, hogy pl embereket hogy méri fel /amúgy látás és hallás jelenleg skill, mert lopakodás is az, és lopakodást hallás ellen kell dobni./

Kezdemény : Reakció+2d6+harci ösztön

Közelharc : Támadás : Reakció + pusztakezes, vagy fegyveres harc + közelharc ösvény
Hárítás : ua
Kitérés : Reakció + kitérés + KH ösvény.

Megjegyzend?, a kitérés hátráltatja a támadást, viszont ha az ellenséges fegyver sebzése túl nagy (pl pallos t?r ellen... ) akkor nem lehet hárítani, csak kitérni.
A nehézséget befolyásolja még a fegyverhossz, illetve a különleges harcmodorok alkalmazása, pl lefegyverzés, fegyvernyél megragadása, vagy félrecsapása, oldalba, belharcba kerülés, teljes védekezés, roham stb.

Illetve még arra gondoltam, nehéz fegyverekre, nagy fejszékre, kalapácsokra járna némi kezdemény meg hárítás -, legalábbis ha valakinek nincs extra nagy ereje.
Könny? fegyverekre járhat kezdemény bónusz is.

Sebzés : fizikum fele (er?) + fegyver sebzése + (d6/2)
D6 mindjárt ad találati helyet is : 1-2 végtagok 3-5 test 6 fejen suroló találat
Ebb?l levonódik a Fizikum fele, és páncél SFÉje.

Ha csak simán eltaláljuk az ellent, akkor az csak FP vesztést okoz, illetve maximum a földre dönti a csapás, de nem okoz súlyos sérülést, kivéve talán mérgezett fegyverek meg hasonlók alkalmazása esetén.
Ha a támadáson legalább +5 sikert /egy sikerfokot a továbbiakban/ érünk el, akkor lehet súlyos, vagy akár halálos sérülést is okozni neki, ha EGYSZERRE sok FPt veszít.
Illetve el?re be lehet jelenteni, ha fejre vagy más kritikus részre célzunk, akkor eleve +5 nehézségi fok, viszont ekkor nem használ ellene a Fizikum (vérz? seb ejtése esetén) vagy csak még egyszer felezve sima ütés esetén.
(Itt még kérdés lehet, hogy kezeljem a páncéltöréssel rendelkez? buzogányokat, kalapácsokat? )

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 years 11 months ago #2407 by Thrall
Replied by Thrall on topic Rendszer
T?zharcnál végülis a hatótáv egységeknél döntöttem, remélem azok még kezelhet?ek.

Pl rövidíj vagy pisztoly l?távja 50m, 10m enként n? a nehézség.
Hosszuíj, nagy pisztoly esetén 200m l?táv 20m es hatótávegységek.

A vége felé 2vel csökken a fegyver sebzése, a közepénél 1el.

Persze befolyásolhatja a nehézséget a mozgás, fedezék, láthatóság is, illetve kis célpontot nehezebb eltalálni.

A fedezékbe húzódás, kiszámíthatatlan mozgás, földre vet?dés kitérésként van lemodellezve.
Golyók esetén ugyanolyan nehéz eltalálni a fedezék mögül kilógó kezet és fejet, mint kitérni.
Nyíl esetén könnyebb a kitérés, akkor kiszámíthatatlan mozgás esetén azonos a fej eltalálásának és kitérésnek a nehézsége.
Dobófegyverek elöl még könnyebb, akkor el?re becélzott támadás elöl is ki lehet térni.
/De lehet így el?nyt szerezni következ? közelharci támadásnál, hárítani meg nehezebb./

Itt is áll, hogy robbanógolyók meg hasonlók nélkül egyszer? testtalálat max közepes, földre dönt? sebzést okozhat, jó testtalálat sikerfokkal már halálosat is, illetve fejlövés kritikus sebzés, amit nem lehet fizikum felével csökkenteni /ha átviszi sisak védelmét/

Please Log in or Create an account to join the conversation.

Time to create page: 0.373 seconds

Útvonal

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

Bejelentkezés

Kereső

Cookie kezelés

This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.