- Thank you received: 0
DnD rendszer
Please Log in or Create an account to join the conversation.
Nehéz kérdés melyik kiadás a jó, én a 2.ra tippelek <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/smiley.gif" alt="
Please Log in or Create an account to join the conversation.
Please Log in or Create an account to join the conversation.
Az els? és legfontosabb szempont: A tudatos visszatérés a "klasszikus dungeon crawl"-hoz. Ez pedig azzal járt, hogy a rendszer [i:tulijcgq]távolodni[/i:tulijcgq] igyekezett a világot leírni képes modellt?l. Deklarálta, hogy a játszható faj-kaszt kombinációk, multiclass kombinációk, stb. nem függenek a világ korlátaitól. Ez elhozta az extrém többkasztúságot, olykor a világ szerint inkompatibilis templatek kombinálását.
Ez volt az els? jelent? probléma.
A második erre épült: A rendszer rendkívül kiegyensúlyozatlan lett, méghozzá nem csak a korábbi kiadások szintjén. Az elszállt buildek és a történet szerint megalkotott karakterek között lényeges különbség van a hatalmukban. A klasszikus dungeon crawlra való törekvés viszont egy drasztikus váltást is hozott: Els?sorban a kihívásra fókuszál: Meg tudod-e oldani a problémát? Szemben a korábbi: Hogyan akarod megoldani a problémát? Míg a második kérdésre fókuszálva a játékegyensúly [i:tulijcgq]irreleváns[/i:tulijcgq], hiszen a karakterek szinte biztosan meg tudják oldani a feladatot, a kérdés az, hogy hogyan akarják megtenni ezt? A fókuszban a szerepjáték van. A challenge-re, kihívásra fókuszáló játék azonban új helyzetet teremt: Az, hogy meg tudod-e oldani a feladatot, attól is függ mennyire vagy tápos.
Figyelembe véve, hogy a kihívás egy vélt egyensúlyhoz igazodik, hiába lenne óvatos a karakter, az elképzelt szintre húzod az encountert... A megszokottnál kevésbé tápos karakter életképtelennek bizonyulhat, kiszelektálódhat. Mivel a többi játékos nem szeretne a gyengébb karakter miatt kiesni, ezért [i:tulijcgq]megjelenik egy elvárt hatalmi szint[/i:tulijcgq], az elvárt mérték? optimalizálás, tápolás.
Ez pedig a rosszul bel?tt játékegyensúllyal, ez emiatt reálisan nem megoldható karakterekkel kombinálva azt eredményezi, hogy a világ korlátai helyett a "kell?en tápos" buildeket elváró közösség állít korlátokat arra, hogy mivel is lehet játszani. Innent?l pedig lényegesen több a zavaró korlátozás.
Ezért én úgy látom, hogy 3. kiadás nagyon sok szempontból a [i:tulijcgq]mélypont[/i:tulijcgq], az eddigi legrosszabb D&D kiadás.
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- Nyarlathotep
-
- Offline
- Administrator
-
- Thank you received: 0
A játék visszatérhet ugyan a Dungeon Crawlra, ha én nem akarok visszatérni akkor mást fogok támogatni benne. Nekem is nagy csalódás volt, amikor a mesél?m közölte, hogy nekem most 0XP jár, mert egy szörnyet sem öltem meg és ugye azért jár csak XP. Ha viszont kultúráltan meg lehet oldani akkor ki lehet használni azt a sokszín?séget amit a 3. kiadás visz bele.
A featek meg szerintem kellenek bele, csak kicsit át kellene gondolni az egészet. Amivel gondom van DnD-ADnD kapcsán az a hit point rendszer [1 HP full m?köd?képesség, 0 HP halál], illetve a páncél. Taktikailag okés és beleillik a mindent egyszer?sítsünk le sémába, de nekem akkor sem tetszett, hogy a páncél az védelmi érték. Kicsit megbonyolította a dolgot amikor rá akartam jönni, hogy a találatot fegyver akasztotta meg, pajzs akasztotta meg vagy a páncélról koppant le. Nameg kicsit gáz, hogy ha van egy mellvértem, akkor ha fejbe l?nek, akkor is érvényesül az AC.
Csapat riadó!
Please Log in or Create an account to join the conversation.
Az AC pedig több dolgot jelent. Egy támadás nem csak egyetlen csapásról szól, hanem arról ahogy kikényszerít a támadó egy hibát, és megpróbálja kihasználni.
Attól, hogy ? hosszútávon a fejen akar megsebezni, ahhoz, hogy ne a fejed védd máshol is kell fenyegetnie egy támadónak. Ennél pedig részben kevesebb lehet?sége van egy "hihet?" fenyegetésre, nehezebb hibába kényszeríteni így. Másfel?l te több védett testfelülettel próbálhatsz meg hárítani, elérni, hogy lecsússzon a fegyvere a vértr?l, azaz védekez?ként komoly *el?nyt* jelent a vért.
Még egy meglepett ellenfél is védekezik, akkor is számít. Ráadásul a védekezés részben a hp-be, részben az ACbe épül be. Az AC a védekezésre szóló rövid távú lehet?ségeidet határozza meg, a hp pedig részben a fel?rölhet? tartalékaidat, a hosszú távú el?nyt / hátrányt a harcban. Nem biztos, hogy sérüléssel jár a "találat".
A védekezésre képtelen, nem védekez? ellenfél esetén ugye AC nem számít, azonnal, automatikusan lehet találni, és igény szerint sebezni akár ölni is.
Ugyanakkor a páncél és a called shot is csökkenti a támadó fenyegetett találati felületek méretét, korlátozza a támadó lehet?ségeit, így a két dolgot összeadni kicsit furcsa lenne.
Please Log in or Create an account to join the conversation.
Útvonal
- You are here:
-
Home
-
Forum
-
Shadowrun a fórumon
-
Lelke rajta [Of leaps and faiths...]
-
Karakterek
- Travis Cooper
Aktuális gondolatok
Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?
Cookie kezelés
This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.
You have declined cookies. This decision can be reversed.
You have allowed cookies to be placed on your computer. This decision can be reversed.

How to resolve AdBlock issue?